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为什么高战打不过低战?——你想要的攻守技巧在这里

2018-07-04 17:40:34

为什么高战打不过低战?——你想要的攻守技巧在这里

1.兵种

无论发展到什么进度,最后还是会守城,攻城,因为这就是游戏的本身意义。

首先需要了解兵种,分:战士,战车,射手,丧尸战士

战士中分两类:第一类是盾兵,俗称肉盾,近战前排,自带嘲讽技能,吃伤害,攻城战必不可少的核心。第二类是战兵,近战前排,克战车。

战车也有分类,有近战和远程,同时有掠夺资源的技能,共同点就是都是克射手。

射手方面都是远程输出,但也是两种效果,一个是克无盾单位,即盾兵以外的兵种有伤害加成;另一个是守城有加成,即带工事技能的步枪兵。

丧尸战士由是无法自行生产,需通过野外打获或者轮盘抽取得到,通过发展生化科技,可以大幅提升自己丧尸部队的战斗力,同时还可以改变丧尸形象,性价比极高,强烈建议点满。

 此外战将是整个游戏最强力的单体单位,升级物品是血清,可以钻石购买,野外打怪,活动等方式,每升满10级,需进化才能再次升级,进化物品是进化药剂,轮盘有几率抽取到。

 

2.攻守方式

如果是攻城,强烈建议肉盾多造点,因为射手在守城时加成是很大的,如果没有吸收伤害的前排,无论你输出多强,都是兵败如山倒。

守城方,丧尸战士的作用是没有的,还有空城,地雷不会起作用;所以如果是守方,假如是正面要迎对敌方,守城有加成的射手肯定是非常需要的,然后部队的属性也会决定战争的成败,见下图,属性可以通过科技/城主技能进行提升。

联盟战争,可以宣战集结部队攻击地方,如果距离较远,可以使用行军加速道具。

战高,实力方面可以一人碾压的,可通过高级迁城搬到敌方附近,方便出兵快速到达;也可以选择将军队驻扎在地方基地附近,方便和盟友共同出击。

因为守城方的加成方面会根据建筑,地雷,属性综合方面考虑优势很大,并且守城方只要满足医疗营伤病总数的上限,那都可以受伤后进入治疗,而攻城方不会有伤兵,直接死亡,所以是易守难攻,考虑这是策略游戏,需要着重侦查敌方动向,把握时机。

如敌人派兵出城采集,你是想抢夺资源的,那你可以偷袭主城,在空城的情况下,是不会损失一兵一卒的;如果要给对方造成重创,可以再采集地点攻击对方,在此开战,不但不会受到地雷影响,双方兵力优先都是受伤,如果优势明显的,对方的兵还会死亡。如果你赢了,对方是回城后,你再进顺势一波打主城,那会给对方带来很大的打击。

守城方也并不是任人宰割的,被攻击还是侦查的途中,城市内都会有红灯警示,你可以提前做准备,使用战争保护,还是反侦察道具,能非常有效的阻挡威胁。

 


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