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【战报解读】单人战斗机制详解

2018-07-30 20:18:24

这篇是进阶版攻略,理解该攻略需要对游戏的战斗机制及兵种技能有一定的了解,如果无法理解,建议各位城主大人可先回顾一下游戏内邮件中的“战斗详情”。

兵种类型

为了便于大家更好地理解机制,在这里我们给游戏里的兵种重新定义了一下:

1. 勇士中的盾兵是肉盾,而战兵是伤害输出担当;

2. 步枪兵有守城加成技能,机枪兵有“速射”等攻击技能;

3. 武装车是远程输出,冲撞车是近战兵种。
排数
生化危城整套战斗是依托在排数的概念下进行的,那么什么是排数,排数影响什么?
先来让我们看两个例子:

所以总结一下,排数原理:
1. 每支部队中每一个不同的兵种是1排。
2. 同一个兵种的不同等级是不同的排数。
3. 各兵种的攻击距离,可以理解为攻击距离1 = 1排
布阵

说完了排数,那么不同的兵种又是怎么排列的呢?其实所有不同兵种的排数顺序是固定的,具体顺序请看下图:


那么,我同时带了一样的兵种,同兵种不同等级的兵怎么排列呢?请看下图:


两张图的原理总结如下:
1. 不同兵种按照图一的先后顺序排列。
2. 同一种兵种不同等级,等级低的排在等级高的前面。

回合
正常战争的过程是通过多个回合进行的,总回合数在100次以内。除非双方实力差距悬殊,即基地的等级相差过大时(具体多大不知道,看情况估计是攻方比守方至少高出4-5级),守方兵力被打掉一定百分比后,会触发保护机制,提前结束战斗。

战争原理
排数,布阵,回合都了解了之后,我们来看战斗的核心规则:

规则总结如下:
Ø 战斗开始两军第一排之间是存在空间的,近战部队需要向前移动才可以攻击敌人。
Ø 整个战斗是回合制,如果某排兵本回合无法攻击到敌人,则会向前移动一排。移动就不会攻击,攻击了就不会移动。
Ø 战斗按照两个逻辑计算,一方全部消灭另外一方,则剩下一方获胜;如果所有回合结束时双方都有剩余,则计算战斗力损失,损失小的一方获胜。


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