首页

HOME

新闻资讯

NEWS

原画鉴赏

APPRECIATION

游戏攻略

RAIDERS

玩家站

COMMUNITY

福利中心

WELFARE

  • 枪械专精:自身攻击增加7% 击穿:自身和部队中机枪手攻击时忽略目标15%防御 射击优势:攻城时自身攻击提升15%且部队中机枪手攻击提升一定百分比(每100点指挥获得0.6%加成) 致命爆发:自身攻击时3.5%几率造成三倍伤害且部队中机枪兵和步枪兵暴击几率提升一定百分比(每100点指挥获得0.3%加成)

    浸毒:自身暴击增加5% 破甲:敌方盾兵和战兵防御下降10%且本方步枪兵攻击增加一定百分比(每100点指挥获得0.3%加成) 弱化:敌方盾兵和战兵攻击下降5%且本方步枪兵防御增加一定百分比(每100点指挥获得0.3%加成) 毒性加深:自身伤害增加10%且部队中步枪兵伤害增加一定百分比(每100点指挥获得0.3%加成)

    突袭:攻击时35%几率直接攻击后排射手或者射手类战将 力量强化:自身和武装车、冲撞车对敌方步枪兵、机枪兵和射手战将伤害增加一定百分比(每100点指挥获得0.3%加成) 士气高昂:自身攻击提升5%,部队中武装车和冲撞车攻击提升一定百分比(每100点指挥获得0.3%加成) 致命突袭:自身攻击时3.5%几率造成三倍伤害且部队中武装车和冲撞车暴击几率提升一定百分比(每100点指挥获得0.3%加成)

    象族血脉:进入战斗后自身生命增加10% 厚墙:自身防御增加15%并且部队中盾兵防御提升一定百分比(每100点指挥获得0.45%加成) 体型优势:自身被盾兵、战兵和坦克、战士和冲撞车攻击时伤害减少15%并且部队中盾兵生命增加一定百分比(每100点指挥获得0.45%加成) 恢复:每回合自身生命恢复相当于2%攻击且自身和部队中盾兵有5%几率躲避伤害

    龙息:自身攻击增加7%并且部队中机枪兵伤害增加(每100点指挥获得0.6%加成) 溅射:自身攻击时会对额外1个目标产生20%的伤害并且部队中机枪兵增加一定百分比(每100点指挥获得0.6%加成) 龙族天赋:自身免伤和伤害均提升5%并且部队中机枪兵攻击增加一定百分比伤害(每100点指挥获得0.6%加成) 黯灭腐蚀:自身和部队中机枪兵忽略目标10%防御,并且我方机枪兵伤害增加一定百分比(每100点指挥获得0.6%加成)

    掠夺:在野外击败对方野外资源点时,会掠夺对方当前资源点一定百分比的资源 奔袭:自身35%几率直接攻击后排随机目标并且部队中冲撞车攻击提升一定百分比(每100点获得0.3%加成) 破坏专家:自身造成伤害增加10%,冲撞车攻击和生命增加一定百分比(每100点指挥获得0.2%加成) 贯穿:自身和冲撞车攻击时忽略目标15%防御

    强健体魄:自身生命增加10% 抗击技巧:自身被盾兵、战兵和冲撞车攻击时伤害减少15%并且部队中盾兵防御增加一定百分比(每100点指挥获得0.3%加成) 抵抗暴击:自身和部队中盾兵受到暴击伤害减少10%,并且盾兵生命增加一定百分比(每100点指挥获得0.2%加成) 无畏:自身和部队中盾兵对敌方盾兵、战兵和冲撞车攻击时伤害增加15%

    进入战斗后自身防御增加15% 自身被盾兵、战兵和冲撞车攻击时伤害减少15%并且部队中盾兵防御增加一定百分比(每100点指挥获得0.3%加成) 自身的被暴击几率下降12%,且部队中盾兵生命增加一定百分比(每100点指挥获得0.3%加成) 自身和部队中盾兵、战兵和冲撞车攻击时伤害增加15%

    雷光护体:自身免伤7%并且部队中盾兵防御增加(每100点指挥获得0.6%加成) 抗压:自身被盾兵、战兵和坦克、战士和冲撞车攻击时伤害减少15%并且部队中盾兵防御增加一定百分比(每100点指挥获得0.6%加成) 超强体质:自身生命增加10%并且部队中盾兵生命增加一定百分比(每100点指挥获得0.6%加成) 生命之重:每回合自身生命恢复相当于5%攻击且部队中盾兵生命增加一定百分比(每100点指挥获得0.6%加成)

    城墙守卫:驻扎在城墙时,降低城防下降速度10% 交通障碍:削弱敌方所有车辆的攻击力2%并且在守城时部队攻击提升一定百分比(每100点指挥获得0.1%加成) 吸血之噬:战斗结束后我方伤兵3%直接恢复且我方守城部队攻击提升一定百分比(每100点指挥获得0.1%加成) 自然回复:每回合25%几率治疗1个受伤的单位,治疗量等值于20%的自身攻击

    毒刺:进入战斗后自身攻击增加7% 弱点洞察:自身暴击几率增加10%并且部队中战兵暴击增加一定百分比(每100点指挥获得0.3%加成) 伤害加深:自身攻击对敌方车辆类兵种造成伤害增加15%且部队中战兵攻击增加一定百分比(每100点指挥获得0.3%加成) 贯穿:自身和冲撞车攻击时忽略目标15%防御

    自然之力:自身暴击增加10%并且部队中战兵伤害增加(每100点指挥获得0.6%加成) 死亡主宰:部队中战兵攻击增加(每100点指挥获得0.6%加成),并且战斗结束后敌方伤兵3%转化为死亡 绿色祝福:自身攻击提升5%,部队中战兵攻击提升(每100点指挥获得0.6%加成) 杀戮力量:自身和部队中战兵忽略目标15%防御并且部队中战兵伤害增加(每100点指挥获得0.6%加成)

  • 突袭:攻击时35%几率直接攻击后排射手或者射手类战将 力量强化:自身和武装车、冲撞车对敌方步枪兵、机枪兵和射手战将伤害增加一定百分比(每100点指挥获得0.3%加成) 士气高昂:自身攻击提升5%,部队中武装车和冲撞车攻击提升一定百分比(每100点指挥获得0.3%加成) 致命突袭:自身攻击时3.5%几率造成三倍伤害且部队中武装车和冲撞车暴击几率提升一定百分比(每100点指挥获得0.3%加成)

    掠夺:在野外击败对方野外资源点时,会掠夺对方当前资源点一定百分比的资源 奔袭:自身35%几率直接攻击后排随机目标并且部队中冲撞车攻击提升一定百分比(每100点获得0.3%加成) 破坏专家:自身造成伤害增加10%,冲撞车攻击和生命增加一定百分比(每100点指挥获得0.2%加成) 贯穿:自身和冲撞车攻击时忽略目标15%防御

    毒刺:进入战斗后自身攻击增加7% 弱点洞察:自身暴击几率增加10%并且部队中战兵暴击增加一定百分比(每100点指挥获得0.3%加成) 伤害加深:自身攻击对敌方车辆类兵种造成伤害增加15%且部队中战兵攻击增加一定百分比(每100点指挥获得0.3%加成) 贯穿:自身和冲撞车攻击时忽略目标15%防御

    自然之力:自身暴击增加10%并且部队中战兵伤害增加(每100点指挥获得0.6%加成) 死亡主宰:部队中战兵攻击增加(每100点指挥获得0.6%加成),并且战斗结束后敌方伤兵3%转化为死亡 绿色祝福:自身攻击提升5%,部队中战兵攻击提升(每100点指挥获得0.6%加成) 杀戮力量:自身和部队中战兵忽略目标15%防御并且部队中战兵伤害增加(每100点指挥获得0.6%加成)

  • 象族血脉:进入战斗后自身生命增加10% 厚墙:自身防御增加15%并且部队中盾兵防御提升一定百分比(每100点指挥获得0.45%加成) 体型优势:自身被盾兵、战兵和坦克、战士和冲撞车攻击时伤害减少15%并且部队中盾兵生命增加一定百分比(每100点指挥获得0.45%加成) 恢复:每回合自身生命恢复相当于2%攻击且自身和部队中盾兵有5%几率躲避伤害

    强健体魄:自身生命增加10% 抗击技巧:自身被盾兵、战兵和冲撞车攻击时伤害减少15%并且部队中盾兵防御增加一定百分比(每100点指挥获得0.3%加成) 抵抗暴击:自身和部队中盾兵受到暴击伤害减少10%,并且盾兵生命增加一定百分比(每100点指挥获得0.2%加成) 无畏:自身和部队中盾兵对敌方盾兵、战兵和冲撞车攻击时伤害增加15%

    雷光护体:自身免伤7%并且部队中盾兵防御增加(每100点指挥获得0.6%加成) 抗压:自身被盾兵、战兵和坦克、战士和冲撞车攻击时伤害减少15%并且部队中盾兵防御增加一定百分比(每100点指挥获得0.6%加成) 超强体质:自身生命增加10%并且部队中盾兵生命增加一定百分比(每100点指挥获得0.6%加成) 生命之重:每回合自身生命恢复相当于5%攻击且部队中盾兵生命增加一定百分比(每100点指挥获得0.6%加成)

    进入战斗后自身防御增加15% 自身被盾兵、战兵和冲撞车攻击时伤害减少15%并且部队中盾兵防御增加一定百分比(每100点指挥获得0.3%加成) 自身的被暴击几率下降12%,且部队中盾兵生命增加一定百分比(每100点指挥获得0.3%加成) 自身和部队中盾兵、战兵和冲撞车攻击时伤害增加15%

  • 龙息:自身攻击增加7%并且部队中机枪兵伤害增加(每100点指挥获得0.6%加成) 溅射:自身攻击时会对额外1个目标产生20%的伤害并且部队中机枪兵增加一定百分比(每100点指挥获得0.6%加成) 龙族天赋:自身免伤和伤害均提升5%并且部队中机枪兵攻击增加一定百分比伤害(每100点指挥获得0.6%加成) 黯灭腐蚀:自身和部队中机枪兵忽略目标10%防御,并且我方机枪兵伤害增加一定百分比(每100点指挥获得0.6%加成)

    枪械专精:自身攻击增加7% 击穿:自身和部队中机枪手攻击时忽略目标15%防御 射击优势:攻城时自身攻击提升15%且部队中机枪手攻击提升一定百分比(每100点指挥获得0.6%加成) 致命爆发:自身攻击时3.5%几率造成三倍伤害且部队中机枪兵和步枪兵暴击几率提升一定百分比(每100点指挥获得0.3%加成)

    浸毒:自身暴击增加5% 破甲:敌方盾兵和战兵防御下降10%且本方步枪兵攻击增加一定百分比(每100点指挥获得0.3%加成) 弱化:敌方盾兵和战兵攻击下降5%且本方步枪兵防御增加一定百分比(每100点指挥获得0.3%加成) 毒性加深:自身伤害增加10%且部队中步枪兵伤害增加一定百分比(每100点指挥获得0.3%加成)

  • 城墙守卫:驻扎在城墙时,降低城防下降速度10% 交通障碍:削弱敌方所有车辆的攻击力2%并且在守城时部队攻击提升一定百分比(每100点指挥获得0.1%加成) 吸血之噬:战斗结束后我方伤兵3%直接恢复且我方守城部队攻击提升一定百分比(每100点指挥获得0.1%加成) 自然回复:每回合25%几率治疗1个受伤的单位,治疗量等值于20%的自身攻击

扫描二维码

关注

官方微博

微博名:生化危城

扫描二维码

关注

官方微信

微信名:shwc5fun

客服 QQ(点击)(接待时间9:30am-21:30pm)

800187267

扫一扫,下载游戏

IOS 下载 安卓下载

收起